﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PropsManager : MonoBehaviour
{

    /// <summary>
    /// 拾取道具
    /// </summary>
    public void Pickup(PropsBase prop)
    {
        switch (prop.type)
        {
            case PropsType.Drug:
                //技能栏增加一个药
                break;
            case PropsType.Invincible:
                //技能栏增加一个无敌
                break;
            case PropsType.Fozen:
                //技能栏增加一个冰冻
                break;
            case PropsType.Speed:
                //技能栏增加一个加速
                break;
        }
    }

}
